15 de diciembre de 2008

Pantalla y ficha de Delta Green

¿Pantalla de Delta Green? pensareis algunos... pues si, pero no oficial, se trata de una pantalla que me hice cuando La Factoría publicó este fantástico suplemento allá por el año 2000. Por aquel entonces la colgué en una web que tenia dedicada La Llamada y recibí un correo de La Factoría instándome a que la quitara, por vulnerar copyrights y blabla, la quité y la cambié por un "el que la quiera que me la pida".

Pues bien, a pesar de no tener ya los ficheros originales (la hice en Excel), encontré el otro día una copia física por casa, y me he decidido a escanearla y a subirla a la web por si a alguien le puede interesar. En si día me llenó de orgullo, me pareció muy lograda, hoy en día no me parece gran cosa, los tiempos cambian, pero aquí queda por si le puede ser de utilidad a alguien.

De hecho no se si alguien jugará todavía a Delta Green, a mi es una ambientación que me encantó, que jugamos un tiempo y que acabamos abandonando, pero tengo un gran recuerdo de aquellas partidas.

Supongo que estas alturas ya os habréis enterado (y sino leer aquí), pero Chaosium ha cedido los derechos para la publicación de material Cthuloide en castellano a Edge, en detrimento de La Factoría (que parece haber abandonado el barco rolero), desconozco si esto afecta a Delta Green, ya que no pertenece a Chaosium sino a Pagan Publishing, pero me consta que hay muy buen material para esta ambientación, todo él (excepto el básico) inédito en nuestro país, espero que Edge o cualquier otro se anime a resucitar esta linea.

Y sin mas dilación os dejo con la pantalla, cuatro paneles tamaño Din-A4:


28 de noviembre de 2008

¿Cual es tu época de juego preferida?

¡Nueva encuesta! Se que os fascinan.

La época de juego es un factor fundamental cuando se prepara una partida de La Llamada de Cthulhu, obviamente los años 20 acaparan la mayor parte de suplementos publicados, al ser la época en la que están basados la mayoría de los relatos de H.P. Lovecraft, sin embargo con mayor o menor fortuna se han publicado desde manuales básicos hasta partidas y suplementos para diferentes épocas de juego.

Me he limitado a incluir las épocas mas comerciales o conocidas, omitiendo otras como la Roma del Cthulhu Invictus por ser poco (o nada) conocidas. He puesto "Finales del Siglo XIX" por no poner GasLight, y he separado los años 20 de los años 30 porque parece que se está produciendo un salto de década con los nuevos juegos (quedando los años 20 para la Llamada y los años 30 para el Rastro y el inminente Pulp Cthulhu de Chaosium), también soy consciente que en la etiqueta "Actual" se pueden englobar varias ambientaciones (Cthulhu Actual, Delta Green...) y que en "Futurista" tenemos ideas tan diferentes como Cthulhu Rising, End Time o, mi favorita, CthulhuTech. Cualquier comentario o aclaración al respecto de vuestro voto será bienvenido.

Personalmente me quedo con los años 20, soy un master que necesita mucho material de lectura para sacar fruto de sus escasas ideas, por lo tanto por volumen ganan de goleada los años 20. Aunque cabe destacar que anterior a los años 20 no he probado nada, nunca he jugado ni dirigido edad oscura ni gaslight, y en la época actual nunca me ha gustado dirigir, aunque lo probé con Delta Green y salió bastante bien. El tema futurista siempre me ha atraído, tenia alguna idea para partidas cortas en End Time pero entonces salió CthulhuTech y esta fascinante ambientación ha desbancado, para mi, a todas las demás, solo he dirigido una partida corta pero tengo en mente una mini-campaña de la que ya os hablaré cuando esté mas trabajada.

Y como época/ambientación curiosa ahora estoy jugando un GURPS/Cthulhu Mosqueteros/Piratas en el Siglo XVII, un experimento que está saliendo genial, por lo menos nos lo estamos pasando muy bien.

26 de noviembre de 2008

Cristal de Bohemia

Nos encontramos con un nuevo experimento de Joc Internacional que no debió tener muy buena acogida en su tiempo, porque no se repitió. A partir de un concurso de módulos se hizo este libro recopilatorio, una buena idea que queda coja porque se limitaron a incluir solamente dos de los módulos participantes, desconozco si por falta de participación, por falta de calidad, por falta de cesión de derechos o por cualquier otro motivo.

La cuestión es que nos encontramos ante un par de partidas bastante raras, yo nunca he podido usarlas y, aunque quizá en su día resultaron de utilidad a alguien, hoy en día tenemos muchísimo mejor material al que meter mano. Estas partidas son atípicas en muchos aspectos: ubicación geográfica, necesidad de pj's específicos, etc., y aunque sobre todo la primera (Cristal de Bohemia) puede resultar bastante entretenida, se me antoja complicado adaptarla al entorno de una campaña que ya esté en marcha.

A día de hoy puede considerarse más una rareza o una pieza de coleccionista que un libro útil para el Guardián.

Portada: Un dibujo "marca de la casa" de Arnal Ballester.


19 de noviembre de 2008

Guardián 2.0

Guardián 2.0: Creación de personajes, cartas de Mythos.
Adventure! willpower, inspiración, knacks.

Hace mucho mucho tiempo que me di cuenta de que las partidas de La Llamada de Cthulhu son demasiado mortales, hasta el punto de hacer el juego (jugado siguiendo las reglas básicas) frustrante y agobiante. Siempre dependerá del grupo de juego y del tiempo que quieras estar jugando, pero que la esperanza de vida de los personajes jugadores se limite a un par de partidas a mi personalmente me desmotiva, y a mi grupo de juego también. A nosotros nos gusta ver crecer a nuestros personajes, verlos evolucionar y ver como se convierten en los protagonistas de las aventuras que jugamos, no nos gusta verlos caer como moscas y tener que estar pensando personajes nuevos cada dos o tres partidas. Obviamente esto dependerá de cada grupo de juego, seguro que hay el que prefiere mantener el espíritu original de Lovecraft en sus partidas y convertir a los personajes jugadores en mártires anónimos que sacrifican su vida y/o su cordura por un bien mayor, una filosofía perfectamente respetable si el grupo de juego está de acuerdo, pero para mi Lovecraft no es más que un marco de inspiración, sus relatos me encantan y me gusta tenerlos presentes, pero mis personajes jugadores no son (ni quieren ser) el Danforth, el Charles Dexter Ward o el Chalmers de turno, los protagonistas de mis partidas son mas parecidos al Dr. Armitage, a Randolph Carter o a William Dyer, gente que no solo se ve (por diferentes circunstancias) enfrentada al horror de los Mitos, sino que sobreviven para contarlo.


14 de noviembre de 2008

Fragmentos de Terror

Este libro vino a ser una especie de invento que hicieron antes de que estuvieran de moda los manuales del guardián, del jugador, etc., y es una expansión del manual básico, añadiendo nuevas reglas, aclarando algunas que no estaban del todo claras y recopilando material de diferentes suplementos, hay quien lo considera un manual imprescindible, ya apenas lo he usado.

Portada: Una ilustración de Tom Sullivan.


5 de noviembre de 2008

Solo contra la Oscuridad

Este es el segundo y último libro de la saga "Solo contra..." que publicó Joc Internacional, mucho mas trabajado que el anterior. Desconozco si Chaosium siguió explotando esta fórmula, pero en castellano no se llegó a publicar ningún otro libro de estas características.

En "Solo contra la oscuridad" nos encontramos nuevamente con un libro-juego en el que deberemos tomar el papel del protagonista y ir avanzando por los párrafos intentando desentrañar un misterio sin morir (o enloquecer) en el intento.

Respecto a "Solo contra el Wendigo" se mejoran varias cosas, acercando la partida a lo que es una partida de rol en mesa. Además de seguir teniendo que tirar dados para ir a un párrafo o a otro dependiendo de si superamos o no una tirada de habilidad, esta vez también dependerá de nuestra capacidad para resolver algunos enigmas o puzzles que nos encontramos a lo largo del libro. Además esta vez disponemos de cuatro personajes que irán relevándose a medida que sus predecesores van cayendo, lo que garantiza mas rato de diversión. Y como en su predecesor, las posibles variables en el juego son las suficientes como para que repetir la partida varias veces no haga caer en picado la diversión.

Portada: Da yuyu, ¿verdad?


29 de octubre de 2008

Solo contra el Wendigo

Solo contra el Wendigo fue la primera libro-aventura individual que publicó Joc Internacional, por aquel entonces, y teniendo en cuenta que el ocio individual era mucho mas escaso que ahora, se publicó este libro con la intención de que los fans de La Llamada de Cthulhu pudieran disfrutar en solitario de una aventura para este juego, el estilo es parecido al que usaban las novelas de "elige tu propia aventura", es decir una serie de párrafos descriptivos en los que podías optar por varias opciones, cada una de estas opciones te llevaban a un nuevo párrafo y ibas avanzando por la historia hasta que triunfabas o morías en el intento. La única novedad de este libro-aventura respecto a las novelas es que aquí no siempre eres tu el que elige el camino a seguir sino que utilizando el sistema de juego de la Llamada y las fichas de personajes algunas decisiones las toma el azar (teniendo que superar alguna tirada de habilidad por ejemplo).

Portada: ¿"Solo contra el Rondador Nocturno"?



24 de octubre de 2008

Guía de la Universidad Miskatonic

Esta Guía nos detalla con todo lujo de detalles la famosa Universidad Miskatonic de Arkham, y para mi tiene tres grandes utilidades:

1) Ambientar partidas en su campus y alrededores.
2) Crear pj's relacionados con la Universidad.
3) Enriquecer la inevitable relación entre investigadores y pnj's de la Universidad.

Portada: Curiosa y atrevida.


17 de octubre de 2008

Tierra de nadie

Esta macro-partida o mini-campaña, no se como definirla, es muy adecuada como pistoletazo de salida a una gran campaña, es idónea como primer punto de encuentro de los pj's con los Mitos, y ojo que digo de los pj's, da igual si los jugadores son vetaranos. De hecho la partida en si es bastante lineal y a pesar de que está llena de acción los pj's no tienen mucha influencia en el transcurso de los acontecimientos, pero precisamente esta sensación de que no hay nada que hacer, que lo que está por pasar es inevitable y los hartones de correr que hay durante toda la partida huyendo de casi todo lo imaginable (y de algunas cosas inimaginables) dotan a esta partida de un noseque muy adecuado para el propósito antes mencionado, por no decir que particularmente me encanta la Gran Guerra como pistoletazo de salida para las campañas de Cthulhu, es una gran (y fácil) excusa para tener un nexo de unión coherente entre los componentes del grupo (¿como juntas coherentemente a un rabino de Arkansas con un leñador canadiense, una enfermera francesa y un abogado Neoyorkino? la Gran Guerra)

De hecho ya es la segunda vez que empiezo una campaña en la Primera Guerra Mundial, la primera vez fue con la genial "La Bestia no debe nacer" de Ricard Ibáñez, donde se incluyen una simples pero muy efectivas reglas para crear personajes en la Gran Guerra (bonificaciones al uso de armas, posibles secuelas, rangos militares, etc.)

¡Ah! Y cabe destacar que esta partida está preparada para ser un "Escenario de Torneo", viene con sus personajes pregenerados y demás, aunque obviamente también viene como jugarla de un tirón o como inicio de una campaña mayor.

Portada: ¿Zombies? casi.


10 de octubre de 2008

Pantalla Trail of Cthulhu

Recién salida del horno tengo la flamante pantalla del Trail of Cthulhu, tal como anunciaron en Pelgrane Press estamos ante una pantalla "resistente al café", es de un plástico no demasiado grueso pero plástico al fin y al cabo, por lo tanto muy fácil de limpiar en caso de accidentes.

Para mi gusto la pantalla es pequeña (tres paneles), pero tanto el dibujo (espectacular) como el contenido de la pantalla son más que correctos, igualmente el libro que acompaña a la pantalla (Resource Book) resulta muy interesante.


7 de octubre de 2008

El Manicomio y otros relatos

Me gustan mucho las partidas cortas, soy propenso a hacer (o intentar hacer) grandes campañas a partir de ir juntando pequeñas partidas, al haber tantísimas partidas cortas para La Llamada, y al haberme leído la mayoría, las propias decisiones de los jugadores me permiten orientar la campaña hacia una u otra partida, casi siempre tengo que cambiarles el principio para adaptarlas a los pj's de mi campaña pero es una buena forma de disfrutar de ellas dándole continuidad a los personajes.

En este caso nos encontramos ante uno de los mejores libros para mi estilo de juego, ya que son en gran medida partidas sencillas y polivalentes, divertidas de leer y a tener en cuenta para ser insertadas entre otras partidas cuando se den las condiciones apropiadas.

Portada: Un genial y aterrador dibujo.



3 de octubre de 2008

Pantallas del Guardián (Joc vs Factoría)

Tengo que reconocer que me encantan las pantallas, prácticamente no he dirigido a ningún juego sin antes haberme comprado su correspondiente pantalla, incluso cuando era joven (o sea tenia tiempo y no tenia pasta) me creaba mis propias pantallas, y había llegado a crear alguna muy guapa, como una de Delta Green que he intentado recuperar para la ocasión, pero no la encuentro.

Con la Llamada de Cthulhu me pasa una cosa curiosa, a pesar de que me encanta el dibujo de la pantalla que publicó La Factoría, sigo utilizando la de Joc Internacional, porque era mas grande, y en el interior en vez de las tablas originales tengo una selección de las mejores tablas y reglas que encontré en el Basic RolePlaying, todo un popurrí.

Cabe destacar que el contenido interior de las dos pantallas es prácticamente idéntico, mas que nada porque tampoco había gran cosa más que incluir.

La pantalla de Joc Internacional: El Guardián de los Arcanos.

La gente de Joc Internacional sacó pantallas de diseño propio para sus primeros juegos (que yo recuerde para RuneQuest y para la Llamada, no se si para algún otro), estas pantallas tenían sus cosas buenas y sus cosas malas.


29 de septiembre de 2008

¿Cual de estas campañas has dirigido o jugado?

Ha finalizado la 2ª encuesta de este Blog, con mucha más participación que la primera, gracias por vuestros votos. Voy a comentar el resultado, que ha sido bastante sorprendente.

(de 21 participantes)

7 votos para "La Bestia no debe Nacer"
9 votos para "Mas allá de las Montañas de la Locura"
10 votos para "Horror en el Orient Express"
10 votos para "Las Sombras de Yog-Sothoth"
11 votos para "Las Máscaras de Nyarlathotep"

Curiosamente ha habido un empate técnico entre casi todas las campañas participantes en la encuesta, pero no porque todos los lectores del Blog las hayan jugado/dirigido todas, ya que han sido 21 los participantes en la encuesta y el empate ha sido a 10-11 votos, lo que significa que la mayoría de los participantes solo han jugador/dirigido una o dos de las campañas indicadas.

26 de septiembre de 2008

La Llamada de Cthulhu (2ª Parte)

(link a la 1ª parte de la foto-reseña)

Hasta ahora hemos visto gran parte del sistema de juego, a partir de aquí toca centrarse más en la ambientación, a continuación tenemos un montón de añadidos mas o menos interesantes dependiendo de como queramos enfocar nuestras partidas:


25 de septiembre de 2008

La Llamada de Cthulhu (1ª Parte)

Hablar del manual básico se me hace difícil, entiendo que prácticamente todos los lectores de este Blog ya tendrán este manual o entenderán que para jugar con cualquiera de los suplementos reseñados aquí hay que tenerlo. Pero nunca está de más la información, o sea que al tajo.

Portada: Genial dibujo de John T. Snyder, todo un clásico.


18 de septiembre de 2008

El Horror de Dunwich

Hoy voy a hablar brevemente de una pequeña joya que encontré este año en el Salón del Cómic de Barcelona, y me apunto mentalmente que tengo que retomar las foto-reseñas de módulos y ampliaciones del juego de rol que era la idea original del Blog.

Se trata de la versión ilustrada del "Horror de Dunwich", publicado por Libros del Zorro Rojo, como digo una pequeña joya de una editorial que no conocía pero que tengo en mi agenda desde entonces, además de este relato de Lovecraft también me compré "El Gato Negro y otros relatos" de Edgar Allan Poe, y mirando el catálogo de esta editorial veo que en el futuro publicaran más material de Lovecraft, en este caso un libro titulado "Bestiario":

Veintidós criaturas nos conducen al
mundo perturbador del gran maestro
de la narrativa fantástica. Las imágenes
de Enrique Alcatena nos revelan las
bestias más inquietantes del universo
de H. P. Lovecraft en un descenso
magistral hacia los abismos del terror.


Portada: Tapa dura con portada "de quita y pon" (por favor que alguien me diga como se llaman estas portadas, que estoy harto de hacer el ridículo poniendo "de quita y pon", gracias :)



12 de septiembre de 2008

La campaña más popular

Acabo de crear una nueva encuesta, a ver si tiene más éxito que la anterior. Y esta vez va de campañas (no, no de este tipo de campañas).


Esta vez la intención es averiguar cual de las "campañas" de La Llamada de Cthulhu es mas popular. Por antiguedad las mas conocidas, dirigidas y jugadas deberían ser "Las Sombras de Yog-Sothoth" y "Las Máscaras de Nyarlathotep", ya que llevan muchísimos años en el mercado, pero creo que por calidad las más modernas "Horror en el Orient Express" y "Mas allá de las Montañas de la Locura" pueden hacerles sombra, he incluido "La Bestia no debe nacer" por ser una obra patria y porque personalmente la encuentro imprescindible, la más corta con diferencia de las cinco pero muy recomendable.

7 de septiembre de 2008

The Art of H.P. Lovecraft's Cthulhu Mythos

No te pierdas la foto-reseña de la edición en castellano: El arte de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft.


Bueno, pues aquí tenemos otro libro que sin ser directamente un suplemento del juego de rol he llegado a considerarlo imprescindible, un libro de cabecera para todo buen Guardián o fan de Lovecraft.

1 de septiembre de 2008

Un mes y medio, diez reseñas, mil visitas y una encuesta fracasada

Se acaba el verano y el tiempo libre, con la vuelta al cole de los niños y la vuelta al trabajo de los no tan niños ha llegado el momento de reflexionar y de sacar alguna conclusión.

Ha pasado aproximadamente un mes y medio desde que hice la primera foto-reseña, y en este tiempo he hecho diez. Teniendo en cuenta que los suplementos de la Llamada son finitos (pongamos que tengo unos 50) eso quiere decir que a este ritmo le quedan 6 meses de vida al Blog, ya que para entonces me habré quedado sin material para reseñar. Y reseñar novedades es una utopía porque desgraciadamente salen con cuentagotas.

Primera reflexión: ¿Que hago? ¿Bajo el ritmo? ¿le doy otra orientación/utilidad al Blog? ¿lo volvemos a hablar de aquí a seis meses?

28 de agosto de 2008

El Rastro de Cthulhu

Añadido Diciembre 2010: Después de la desaparición de Ok-Games la revista que menciono en esta reseña ya no se puede encontrar en internet, he rescatado la reseña que hice y la he subido a mi carpeta de MediaFire, podéis encontrar el link en la parte inferior de la columna de la derecha.

Aprovechando la inminente salida de la "Ok-Games Magazine" nº 2, en la que he colaborado con una reseña de esta nueva visión de los Mitos de Cthulhu en forma de juego de rol, intentaré hacer una foto-reseña corta, con la intención de ilustrar brevemente la reseña de la revista, os recomiendo que os la leais junto al resto de artículos, seguro que no tienen desperdicio.

Y ya que tengo la versión de Pelgrane en inglés y la traducción al español de Edge Entertainment, haré alguna comparación, que aunque odiosas siempre pueden ayudarnos a mejorar. Esta comparación puede resumirse en una sola palabra: Oscuridad. La versión española del juego es mucho mas oscura, cosa que en principio para un juego de terror Lovecraftiano no tendría porque ser malo, sin embargo hay puntos en los que se dificulta la lectura y imágenes que prácticamente ni se ven, se han convertido en un borrón negro, lo que acaba convirtiendo lo que podía haber sido una ventaja en un problema, menor, pero problema al fin y al cabo.

Portada: Curiosamente en la portada la mejora es a favor de la versión española del juego, ambas ediciones son (como no podía ser de otra manera) con tapa dura, aunque el tacto y la claridad son mejores en la traducción.


18 de agosto de 2008

Narrativa completa H.P. Lovecraft

Me voy a salir un poco de lo que he establecido como linea habitual de este Blog, hoy no comentaré ningún manual de rol sino un par de libros que recopilan todos los relatos de H.P. Lovecraft.

Para mi fue antes el juego de rol que el autor, empecé jugando a la Llamada de Cthulhu mucho antes de saber quien era Lovecraft, y muchísimo antes de empezar a interesarme por su narrativa. Concretamente fue cuando empecé a plantearme dirigir alguna partida cuando me sumergí en el oscuro mundo del genio de Providence, pero eran otros tiempos, sin internet era difícil encontrar sus historias y a lo sumo conseguí hacerme con diez o quince de ellas, todo sea dicho sin un gran esfuerzo por mi parte, de haber tenido la intención de encontrarlas seguramente habría conseguido muchas más, ya que me consta que ha habido innumerables ediciones y recopilatorios hasta la fecha.

Pero os voy a hablar del último recopilatorio, el que para mi ha sido definitivo y ha hecho que, ahora si, pueda disponer de todos los relatos de H.P. (a no ser que alguien me diga que en estos recopilatorios falta algún relato).

Me refiero a la publicación en dos volúmenes de la Narrativa Completa de H.P. Lovecraft, de mano de la editorial Valdemar, el primer volumen se publicó en 2005 y el segundo en 2007, ambos con varias ediciones a sus espaldas y fáciles de encontrar.

Lomo: El tamaño de los libros puede asustar a más de uno, pero no olvidemos que la mayoría de los relatos de Lovecraft son muy cortos, por lo que su lectura siempre resulta amena y entretenida. El primer volumen son 832 páginas y el segundo 960. La friolera de 1.792 páginas de lectura apasionante. Ambos volúmenes incluyen un cordón marca-páginas que facilita la lectura.


17 de agosto de 2008

Mortal Coils (Espiral Mortal)

Este libro es una recopilación de módulos cortos publicados por Pagan Publishing y que aquí tradujo y publicó la desaparecida HT Editores. En total son ocho módulos de estilos muy diferentes pero con un nivel general alto, a destacar que alguno de ellos los han escrito auténticos gurús de Cthulhu como John Tynes.

Portada: Perturbadora, un buen reflejo del contenido del libro.


10 de agosto de 2008

Guía del Investigador de los años 20


No te pierdas la nueva edición de Edge entertainment.

Considero esta guía un suplemento indispensable tanto para Guardianes como para jugadores de La Llamada de Cthulhu. Es una guía que te mete de lleno en los locos años 20, ampliando la información que ya teníamos en el libro básico y permitiéndonos enriquecer la mayoría de las partidas de este juego, concretamente todas las que estén ambientadas en esta época.

Portada: Los años 20, época de grandes expediciones y grandes descubrimientos.



2 de agosto de 2008

Basic RolePlaying


Dudo que veamos nunca este manual publicado en nuestro idioma, por lo tanto he decidido reseñar la edición en inglés de Chaosium. Basic RolePlaying no es más que una amalgama de todos los juegos que han utilizado el prehistórico y famoso sistema de juego BRP, antes conocido como el D100 de toda la vida, sistema que han utilizado grandes clásicos como el Runequest, Stormbringer o, como no, La Llamada de Cthulhu.

Y como no podía ser de otra manera, voy a enfocar la reseña desde el punto de vista de un Guardián de La Llamada, pasando muy por encima de todo lo que no nos sirva para este juego. El BRP es un genérico que intenta aprovecharse de la corriente actual con un mínimo esfuerzo, sin duda intentando copiar la idea de Wizards y de su D20 pero sin atreverse a grandes cambios, mas bien se trata de recopilar toda la información en un solo manual para que cualquiera que quiera utilizar este sistema de juego pueda hacerlo en cualquier ambientación sin más manuales.

Son 400 páginas en tapa blanda, en B&N y con una maquetación sencilla y sin grandes complicaciones, personalmente me hubiera gustado más con unas tapas rígidas.

Portada: Original, simple pero bonita.


31 de julio de 2008

Las máscaras de Nyarlathotep


No te pierdas la nueva edición de Edge Entertainment.

Edito: No os perdáis el monográfico que hice hablando de esta campaña: Historia de Las máscaras de Nyarlathotep.

Y acabo la "trilogía" de grandes campañas de La Llamada de Cthulhu con Las máscaras de Nyarlathotep, obviamente como todo lo que escribo en este blog es una opinión totalmente personal, habrá quien considere otras campañas mejores, mas grandes o mas importantes que estas tres, pero para mi hay un abismo entre estas y cualquier otra, incluso no sabría cómo ordenarlas en un hipotético podio, aunque si las he escrito en el orden que las he escrito será por algo.

Las máscaras es posiblemente la más memorable de las campañas de La Llamada por una razón muy simple: es la primera. No me refiero a la primera campaña sino a la primera GRAN campaña, a la primera en que los investigadores se iban a recorrer todo el globo persiguiendo e intentando desarticular las más rocambolescas sectas o, como mínimo, intentando evitar sus apocalípticos planes.

Pero esta campaña no solo es recordada con nostalgia por cubrir los cinco continentes, también es recordada por ser salvajemente letal, posiblemente cualquiera que haya jugado o dirigido esta campaña la recordará por el enorme número de investigadores que fueron necesarios para acabarla, y es que no nos engañemos, ni el más protector de los Guardianes podrá conseguir finalizar esta campaña sin un buen puñado de trágicas muertes.

Portada: Se nos muestra una de las muchas formas que puede adoptar Nyarlathotep, muy buena ilustración.

21 de julio de 2008

Más allá de las Montañas de la Locura (1ª Parte)

Esta es, para mi, la mejor campaña que se ha escrito hasta ahora para La Llamada de Cthulhu. En la versión original de Chaosium era un impresionante monstruo de 440 páginas, que aquí la Factoría de Ideas decidió dividir en dos libros, convirtiéndola en la campaña mas cara de las que disponemos en castellano.

La idea de la que parte esta campaña es sumamente original, en el relato de HP Lovecraft "En las montañas de la locura" se nos presenta a un grupo de científicos que en 1931 viajan hasta la por aquel entonces poco explorada Antártida, descubriendo allí a unos seres que habitan la tierra desde muchísimo antes de que existiera el hombre, el viaje acaba en tragedia y solo un par de los científicos consiguen volver a casa. El relato es un informe científico en el que uno de los supervivientes explica todo lo descubierto por la expedición, los peligros que habitan en el continente helado y un ruego a los máximos dirigentes de la Universidad Miskanotic: No envíen a nadie más a la Antártida. El escritor de este informe se decide a revelar los horrores vividos tan pronto como se entera de que se está organizando una nueva expedición, en 1933 James Starkweather y William Moore tienen previsto viajar al hielo austral, descubrir el campamento de los científicos que perecieron en 1931, y seguir la investigación donde aquellos la dejaron. Lamentablemente para ellos el informe no llega a sus manos hasta que, muy avanzada la campaña, ya es demasiado tarde. Y, como habréis adivinado, los investigadores formarán parte de esta Expedición Starkweather-Moore.

La campaña está dividida en diecisiete capítulos que ocupan poco más de la mitad de las 400 páginas, el resto es una increíblemente bien detallada guia de la exploración antártida y todas las ayudas necesarias para el buen desarrollo de las partidas (pnj's de hasta tres expediciones, planos y dibujos de los vehículos, mapas, recortes de prensa, etc.)

Obviamente la lectura del libro "En las montañas de la locura" es obligada para cualquier Guardián que se plantee dirigir esta campaña, es uno de los pocos relatos largos de Lovecraft, y os recomiendo su lectura aunque no penséis dirigir la campaña.

Portada del primer libro: El dibujo es idéntico al del segundo libro, en ella se nos muestran las montañas de la locura, la cordillera Antártica descubierta en 1931 y que resulta ser la mas alta del mundo.



14 de julio de 2008

Horror en el Orient Express (2ª Parte)

(link a la 1ª parte de la foto-reseña)

Libro 2: "A través de los Alpes"

Empezamos la campaña propiamente dicha, en este segundo libro el tren llevará a los investigadores desde Inglaterra hasta Italia.


13 de julio de 2008

Horror en el Orient Express (1ª Parte)

Bueno, pues aquí tenemos la primera foto-reseña de "Susurros desde la oscuridad", ¿porque empezar con esta? hay varios motivos:

1) Es, junto a "Mas allá de las montañas de la locura" la mejor campaña que he leído y dirigido como Guardián de la Llamada.

2) Es fácil de fotografiar porque no es un libro, sino una caja con diferentes librillos con grapa, lo que me permite mayor maniobrabilidad para solucionar los problemas técnicos iniciales.

3) Tiene reseña en Leyenda.net y descarga en La Biblioteca de Pnakotos, lo que me permite completar la idea original de este Blog.

La composición de las foto-reseñas intentaré que tenga unos elementos comunes (portada, contraportada, créditos, índice y lomo) y unos elementos variables (las ilustraciones mas destacables, ayudas, anécdotas, etc.), en la medida de lo posible se evitarán los "spoilers" que puedan desvelar demasiada información sobre las partidas, aunque muchas veces el índice en si mismo ya es un "spoiler", se deja al criterio del lector el ampliar las fotografías para verlas en detalle.

Y ahora si, vamos a por la foto-reseña en sí:

11 de julio de 2008

Rol en PDF

A raíz de la idea de poner links a la web de La Biblioteca de Pnakotos en mis reseñas fotográficas, para que todo aquél que quiera pueda conseguir una versión en PDF del suplemento del que hablo, me ha surgido alguna duda.

¿Esto es tan ilegal como parece? Sinceramente espero que no, para mí los PDF tienen tres grandes utilidades:

1) Ojear el producto antes de comprarlo, que es un lujo que no siempre se tiene y que puede acercarte a material que nunca hubieras comprado, máxime en los productos que vienen "plastificados" y que no puedes ni ojear en las tiendas.

2) Imprimir páginas del mismo, cosa especialmente útil con material para partidas, ya que te ahorras destrozar tu libro original a base de fotocopias. Una sana costumbre, pero que lamentablemente no todas las editoriales adoptan, es la de crear versiones en PDF de todas las partes imprimibles de sus manuales (hoja de personaje, ayudas, etc.), parece que Edge lo está haciendo con El Rastro de Cthulhu y Ok-Games lo hace, incluso antes de sacar el juego, con CthulhuTech, una gran iniciativa.

3) Conseguir material que a día de hoy es imposible conseguir "en papel", por ejemplo libros de Joc Internacional. Algunos ejemplares van saliendo en E-Bay, pero su precio es prohibitivo.

Soy perfectamente consciente de que hay una cuarta utilidad, que es descargarte el PDF y darte con un canto en los dientes porque ya tienes el manual que necesitabas, no planteándote para nada el ir a la tienda y comprarlo. Este cuarto punto es el que no tengo claro si es legal o no, y si esto fuera ilegal seguramente convertiría en ilegales los dos primeros puntos que he citado anteriormente, ya que rara vez podrías demostrar el "para qué" te has bajado ese PDF.

Para intentar demostrar (o no) que yo me bajo los PDF sólo con sanas intenciones y, copiando una idea de un blog amigo (Escamot Featherfall), voy a mostrar mi colección de manuales cthulhoides:


10 de julio de 2008

La genialidad


O mejor dicho "la genialidad". Entrecomillado se entiende mejor que no es una genialidad como tal, sino más bien un burdo intento por hacer un popurrí de lo que me ha gustado en otros blogs. La idea es la siguiente:

9 de julio de 2008

Nace Susurros desde la oscuridad

Hay que ver lo que hace el aburrimiento. ¡He creado un blog!

En fin, aún no sé cuál es el propósito o el objetivo final de este blog. Supongo que iré improvisando hasta que se me ocurra alguna genialidad. Y si la genialidad no llega, pues este blog morirá en el olvido posiblemente antes de ver la luz. No sería la primera vez que me ocurre.

La idea es que su contenido esté relacionado con la obra del autor Howard Phillips (HP) Lovecraft, centrado sobre todo en su literatura más oscura y en todo lo que ha derivado de ella. Aunque es posible que más que en literatura me centre en otros aspectos derivados de su obra, los aspectos que realmente me han enganchado a la obra de este autor, o el aspecto más bien, el juego de rol de La llamada de Cthulhu, que parece haber resurgido de sus cenizas con la reciente aparición de otros juegos de rol como El rastro de Cthulhu o CthulhuTech.

Veremos cómo acaba todo esto.