Un año después de la aparición de la
primera expansión
de
Arkham Horror
aparece la segunda, a mí desde luego me gusta el nuevo ritmo de la editorial
Fantasy Flight Games, más pausado y soportable que el de otros tiempos, se agradece tanto
económicamente como porque así los juegos no se queman tan rápido, será un
placer volver a sacar de las estanterías este
Arkham Horror, sobre todo porque tengo la sensación de que con estas
Mareas tenebrosas le dan una vuelta de tuerca que creo que le hacía mucha falta.
Es la primera expansión que recibe este juego en caja grande y viene repleta
de material: dos nuevas losetas reversibles de tablero con nueve topes (que
son un concepto nuevo del que os hablo luego), ocho investigadores, cuatro
escenarios y un buen montón de cartas y marcadores.
El libro de reglas se alarga doce páginas, y es que hay bastantes
incorporaciones al juego básico, algunas de ellas muy interesantes, os las
voy a intentar resumir todas para que os hagáis una buena idea de lo que
tendréis entre manos si os hacéis con esta caja.
Lo primero que encontramos, y que recuerda muchísimo al viejo
Arkham Horror
(a la
segunda edición) es que las losetas que añadiremos al tablero no son de Arkham sino de
poblaciones costeras como Innsmouth y Kingsport, lo que hará que debamos
viajar de una población a otra durante las partidas.
Para conectar las ciudades se han añadido las rutas de viaje, que son zonas
del tablero que sustituyen a las calles y que conectarán dos módulos de
barrio de diferentes poblaciones. Cabe destacar que habrá que pagar un dólar
para utilizar estas rutas de viaje y que en ellas se resolverán misterios de
un mazo propio.
Se incluyen unas nuevas fichas y cartas de Terror que complementan en cierta
manera a las de Perdición, irán apareciendo por diferentes localizaciones
del tablero y modificarán los encuentros, se utilizarán solo en determinados
escenarios y representarán el pavor que se va desatando por las
localizaciones infestadas.
Hago un breve inciso para indicar que se incluyen cuatro escenarios y ocho
investigadores nuevos, buen material para darle más variedad a nuestras
partidas, los escenarios combinan Arkham, Innsmouth y Kingsport integrando
estas poblaciones en unos argumentos típicamente lovecraftianos.
Y he dejado para el final lo que me ha parecido más interesante de esta
expansión, la inclusión de nuevos modos de juego. A mí una de las cosas que
más me ha costado de este juego es su dificultad, otros como
Eldritch Horror
o incluso la segunda edición de
Arkham Horror
me dieron menos problemas, su curva de aprendizaje se me hizo más fácil y
con este me está costando demasiado, tanto que no sé si he ganado una sola
partida todavía (la verdad es que no juego desde que apareció la anterior
expansión el año pasado), por lo tanto que incluyan modos de juego para
modular esa dificultad me parece una gran noticia. Dicho esto yo me
decantaré a partir de ahora por el Modo Historia (que literalmente
reduce la presión sobre los investigadores y les da más tiempo para resolver
las amenazas, algo que realmente echaba en falta), los otros dos modos son:
Modo Desafío (fomenta una propagación más agresiva de la Perdición) y
el Modo Inevitable (para jugar una serie de partidas consecutivas con
dificultad ascendente, vamos, lo que los roleros llamaríamos un
Modo Campaña).
Total, que esta gente siempre consigue que cualquier expansión resulte
interesante por una cosa u otra, evidentemente sobra decir que hay un montón
de cartas de todo tipo que por si solas ya hacen que sea un buen añadido al
básico, pero a mí personalmente me han seducido con lo de los modos de juego
y con el detallazo de poder llevar a nuestros investigadores a pueblos tan
bucólicos como Innsmouth y Kingsport. ¡Ah! Y no os he dicho que un nuevo
sustituto para las calles son unas losetas que hacen tope (como las rutas de
viaje) y que son módulo de misterio en los que habrá que investigar cosillas
mediante unas cartas de Encuentro especialmente complicadas (al estilo de
las dobles de
Eldritch Horror), hay uno para cada pueblo: El Arrecife del Diablo y
La extraña casa en la niebla, ¡ahí es nada!
hola tendrias el reglamento scaneado en español para enviarme a lioneldimuro@gmail.com, te lo super agradeceria
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