No me cabe la menor duda de que el rol lovecraftiano está viviendo la mejor
época de su historia en nuestro país, la publicación del juego de rol
Dark Streets
por parte de
El refugio de Ryhope
es una prueba más de lo atractiva que es esta temática para las editoriales y
para el público en general.
El libro consta de 323 páginas en blanco y negro, y de momento los que
participamos en la preventa solo lo tenemos en digital. Esto viene de un
original en inglés que publicó en su día Cakebread & Walton, podéis
leer la reseña que hice de la primera edición
aquí, aunque este libro que tenemos ahora en castellano es la traducción de la
segunda edición.
La ambientación es tremendamente original, ya que nos trasladaremos ni más ni
menos que al Londres del Siglo XVIII y la idea es que podamos dirigir partidas
policiacas de terror lovecraftiano.
Y es que los personajes jugadores van a ser Bow Street Runners,
nombre con el que se conocía coloquialmente a la policía del Londres
georgiano.
En el primer capítulo se nos explica precisamente cómo era la vida en la
capital de la Inglaterra de aquellos tiempos, aunque todo esto viene precedido
por las pertinentes explicaciones sobre lo que es un juego de rol, además de
una cronología de la época de juego.
A continuación tenemos la creación de personajes, el sistema de juego está
basado en el BRP por lo que será sencillo de dominar para los que estén
habituados a La llamada de Cthulhu y otros sistemas que utilicen dados
percentiles.
Este sistema de juego se llama Renaissance y tiene algunas cosas que me
gustan mucho, por ejemplo que en vez de que las habilidades tengan un valor
base predeterminado este va a venir determinado por las características del
personaje, es decir, que no todo el mundo va a tener la misma base para Sigilo
sino que esta va a depender de la INT + DES del personaje.
Tras el capítulo dedicado a las habilidades llegamos al que se centra en el
combate y la cordura, es decir las dos principales amenazas para los
personajes jugadores. Evidentemente en esta ambientación tenemos mucha acción
cuerpo a cuerpo, y el sistema entra en detalle para que los combates puedan
ser versátiles y dinámicos, la base de la mecánica me recuerda a la de
Delta Green, con modificadores fijos que nos pueden dar ventaja o
desventaja de +-20, 40, etc. Tenemos por aquí también unas interesantísimas
tablas de críticos, pifias, heridas y traumas mayores.
A continuación encontramos un capítulo dedicado a la curación, el cansancio, y
otros peligros que pueden acechar a los investigadores. Evidentemente estamos
hablando de una época de juego en que las heridas eran delicadas, la
recuperación lenta y las enfermedades mucho más mortales que en la actualidad.
Otra cosa que me gusta mucho de este sistema de juego, como buen fan del
pulp, es la utilización de puntos heroicos, que vendrían a ser recursos
que pueden gastar los investigadores para repetir tiradas o hacer otras cosas
que marcan la diferencia entre ser un pringado o un héroe. Me recuerda en
cierta manera a lo que hacía yo hace ya muchos años cuando mezclé las reglas
de La llamada de Cthulhu con las de
Adventure!
Y por supuesto al tratarse de una época pretérita nunca está de más que nos
hablen del precio que tienen las cosas y de lo que hay disponible en las
tiendas para comprar, mantener el rigor histórico no siempre es imprescindible
pero capítulos como este nos ayudan a inspirarnos para no desviarnos demasiado
de lo que debía ser vivir en aquellos tiempos.
Otro capítulo muy interesante para empaparnos de la ambientación es el
dedicado a las calles de Londres, si no recuerdo mal con la edición física de
este juego se incluirá un completo mapa de la ciudad en la época.
A continuación encontramos tanto a la gente famosa en aquellos tiempos como a
posibles contactos, amigos o antagonistas de los investigadores. Por cierto ya
lo estáis viendo en las imágenes pero gran parte del aspecto gráfico del libro
se apoya en grabados de la época, mejorando tremendamente al original.
Y es en el décimo capítulo cuando empezamos a atisbar que esto es un juego de
rol lovecraftiano, entre las organizaciones que pueden servirnos para poblar
las concurridas calles de Londres encontramos algunas esotéricas y otras más
cotidianas.
Y a continuación sí que entramos plenamente en materia, aquí se nos explica
todo lo que se sabía de los Mitos de Cthulhu en el Londres del Siglo
XVIII.
Evidentemente toda ambientación lovecraftiana que se precie tiene que tener
presencia mágica, en este caso no se aleja mucho de lo que viene siendo
habitual en este tipo de juegos de rol.
A continuación encontramos el bestiario, donde tenemos tanto deidades
primigenias como criaturas lovecraftianas de todo tipo.
Las semillas de aventura que se incluyen en este libro son bastantes
interesantes, ya que están algo más desarrolladas de lo que suele ser
habitual, realmente inspiradoras. Además tenemos la nada desdeñable cantidad
de dieciséis semillas.
Y sobre todo si queremos hacer uso de estas semillas de aventura nos
resultarán útiles los ocho personajes pregenerados incluidos, para escenarios
más largos o campañas seguramente resultará más interesante crear personajes
propios, pero como primera toma de contactos estos vendrán muy bien.
Como podéis ver la ficha del investigador recuerda, tal como os decía antes, a
cualquier otra que utilice un sistema de juego percentil (BRP), con sus
peculiaridades, pero echándole un vistazo sabréis por donde van los tiros si
domináis cualquiera de estos sistemas.
En la zona de descargas de la web de
El refugio de Ryhope
iremos encontrando material gratuito relacionado con este juego de rol, por
ahora no hay nada pero entiendo que lo habrá en un futuro, sobre todo cuando
el juego llegue a tiendas.
De momento además de este básico la gente de
El refugio
ya ha dicho que van a publicar una pantalla que, hasta donde yo se, no existe
en inglés, por lo tanto no me cabe ninguna duda de que es un producto que van
a mimar y que a poco que se venda bien va a ver sus suplementos traducidos y
publicados, ya veremos, yo espero que sea todo un éxito porque es un juego que
merece mucho la pena y una ambientación que me interesa explorar.
Gracias por la reseña
ResponderEliminarMe atraía mucho el juego, la verdad, pero vi el precio y perdí cordura.
IMHO es un error de valoración poner un precio de venta tan alto.
El tiempo dirá....Un saludo y gracias por el currazo de la web!
Hoy en día, tal como están las cosas, dudo que el precio de un libro sea una elección de la editorial, todo está subiendo mucho.
ResponderEliminar