14 de junio de 2023

Las abominaciones de Petersen

Otro suplemento para La llamada de Cthulhu que acaba de llegar a tiendas, y a este le tengo especial cariño, aún recuerdo cuando puse delante de Sandy Petersen un ejemplar de la edición original de este libro para que me lo firmara en el festival de juegos de Córdoba (podéis leer al respecto aquí), exclamó "Oh! My book!" con una sonrisa, contento de que alguien le llevara algo más que el básico de La llamada para que lo firmara.


Aquí tenemos 200 páginas a todo color encuadernadas en cartoné, y como ya destaqué hace poco cuando reseñé el Portales al terror tenemos un código en sus primeras páginas para descargar gratuitamente la edición digital del libro en DriveThruRPG, una iniciativa de Edge Studio que ha tardado en llegar pero que aplaudo y celebro.


Lo que encontramos aquí son cinco escenarios cortos ambientados en época moderna y tremendamente puristas, son partidas que Sandy escribió originalmente para presentar el juego en jornadas y son duras porque él mismo reconoce que cuando dirige en estos eventos todo el mundo está deseando sufrir hasta enloquecer o morir, siempre mola decir que un personaje jugador tuyo ha muerto a manos de Sandy Petersen.


Por lo tanto todos estos escenarios están pensados originalmente para durar un máximo de cuatro horas, aunque evidentemente se han revisado y ampliado para este libro, para que se nos vayan incluso a varias sesiones de juego cada uno de ellos si nos apetece.


En Hotel infierno algunos de los investigadores habrán heredado el edificio que da título al escenario, y para allá que irán todos a ver qué tal está la cosa, solo para descubrir que se les viene el apocalipsis encima.


El escenario más conocido de este libro es, sin duda, El barco perdido, ya que fue regalada por Chaosium hace ya unos años en un FreeRPGDay (la tengo reseñada aquí), es también la que podríamos considerar más survival horror de todas, y tiene lugar en un barco abandonado con el que los investigadores se toparán en uno de sus viajes.


El siguiente escenario, Panacea, empezará en una fiesta que ha montado un hombre que se ha recuperado milagrosamente de una enfermedad mortal, cuando los investigadores descubrán cómo se ha curado y la compañía que está detrás de su tratamiento seguramente empezarán a investigarla para llegar al fondo de una cuestión la mar de tenebrosa.


Últimamente he leído varias partidas lovecraftianas que transcurren en plataformas petrolíferas, en Mahole los investigadores descubrirán que el proyecto en el que están trabajando ha perforado demasiado hondo y han llamado la atención de algo que, sin duda, no debería haber sido molestado.


La última partida es Una voz en el teléfono, ahí los investigadores formarán parte de una banda que deberá enfrentarse a sus rivales en una guerra sin cuartel, un escenario original que nos lleva a lugares poco frecuentados en este tipo de libros.


Todos los escenarios incluyen seis personajes pregenerados (aunque se puede jugar cualquiera de ellos con dos o tres jugadores), y el nivel gráfico en general y el de las ayudas de juego en particular es sobresaliente, un libro muy a tener en cuenta si queréis horror lovecraftiano purista escrito por el creador de todo esto.


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