In the Heart of Darkness es uno de esos juegos de mesa de los que
oiremos hablar mucho próximamente, porque es un colaborativo realmente
interesante. No os dejéis engañar por el título porque está totalmente
traducido a nuestro idioma, si queréis saber de qué va esto entrad, adentraos
en las tinieblas...
Es un juego para entre uno y cuatro jugadores mayores de 14 años, sus partidas
rondarán los tres cuartos de hora y es obra de
The Moongrel, nos llega traducido por
Bumble3ee Interactive.
Como podéis observar la caja viene perfectamente compartimentada para que todo
entre en ella a la perfección, dentro vienen varios mazos de cartas, una bolsa
de terciopelo, cinco dados, un montón de marcadores, un par de tableros de
juego y varios standees tanto de los protagonistas como de los
antagonistas que recorrerán la zona de juego.
Además de dos libros, el de reglas nos deja claro que esto es un
survival horror colaborativo en el que deberemos cumplir ciertas
misiones para ir avanzando en una trama que nos viene definida en forma de dos
campañas en el segundo libro, cabe destacar que se pueden jugar partidas
individuales o de iniciación, pero para mí el verdadero fuerte de este juego
es su narrativa, lo distintos que son cada uno de los escenarios que podemos
jugar en esas campañas hacen que tengamos un juego tremendamente rejugable.
Iba a añadir que también es tremendamente complicado, no de entender ni de
jugar pero sí de avanzar en sus misiones, pero luego recordé que en el libro
nos vienen una serie de consejos para incrementar o decrementar el nivel de
dificultad, algo que a mí desde luego me va a venir muy bien, porque siempre
he sido más de vivir la historia que el autor me quiere explicar que de sufrir
una derrota tras otra... y este juego lleva lo de survival horror al
límite, es de esos en los que disfrutaremos sufriendo.
A pesar de que no tiene elementos directamente relacionados con los
Mitos de Cthulhu, es innegable que este juego de mesa es altamente
lovecraftiano, horror cósmico puro y duro, tanto las criaturas como su
narración son tremendamente lúgubres, con unos mapas pequeños y
claustrofóbicos que se irán llenando paulatinamente de enemigos que nos
acecharán y que tratarán de impedir que cumplamos las misiones que tenemos que
llevar a cabo.
De hecho me han gustado tanto las dos partidas que le he echado hasta ahora
que tengo intención de dedicarle otra entrada explicando brevemente cómo se
juega, así veremos también en detalle los componentes y la profundidad del
juego, a ver si me pongo a ello en breve y os gusta.
Una de las pocas cosas que me preocupaban de este juego de mesa era que
viniera con lo que ello llaman standees en vez de miniaturas para los
protagonistas y los antagonistas, me imaginaba troqueles de cartón y eso nunca
suele gustarme, pero me he llevado la agradable sorpresa de que estos son de
metacrilato o algún material plástico similar y eso los hace rígidos y
efectivos, una buena decisión que hace que el juego sea mucho más económico
que si llevara figuras y que no desmerece lo más mínimo.
Como os decía, dejo para dentro de unos días un análisis con un poco más de
profundidad del juego, os explicaré los primeros turnos de una partida y
veréis lo terrible que es la isla en la que transcurre la acción, mientras
tanto os aseguro que estamos ante un juegazo, frenético y emocionante que nos
puede dar muchas horas de diversión.
1 comentario:
Pues sí que tiene pintaza el juego, la verdad. Me lo apunto como posible compra a la espera de ver tu análisis más en profundidad!
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