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12 de junio de 2024

Musketeers vs Cthulhu

Recientemente he tenido ocasión de probar este Musketeers vs Cthulhu, un juego de rol que, obviamente, mezcla la obra de Alexandre Dumas con los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, y además lo hace utilizando el sistema de juego BRP, por lo que a priori me resulta un juego la mar de interesante.


Es un libro que aprovecha la literatura previa de Claudia Christian y Chris McAuley, que surge a partir de un Kickstarter y que tiene 120 páginas encuadernadas en cartoné, aunque como podéis ver yo estoy reseñando la edición digital.


La editorial que lo publica es Nightfall Games y cuenta con licencia de Chaosium, por lo que es un juego totalmente compatible con la séptima edición de La llamada de Cthulhu.


De hecho para mí precisamente lo más aprovechable es la parte final del libro, en la que veremos opciones varias para crear personajes y jugar en la época de los mosqueteros, leales servidores del Rey de Francia durante el siglo XVII.


Aunque lo primero que encontramos aquí es una mini-campaña que ocupa 80 páginas, en ella los personajes jugadores, que obviamente serán mosqueteros y aliados, empezarán con una a priori sencilla misión de escolta y acabarán previsiblemente salvando el reino de una conjura que va más allá de la comprensión humana.


Es una campaña que me resulta interesante en su concepción pero que seguramente defraudará a los más fieles seguidores del purismo lovecraftiano, ya que a pesar de estar diseñada para BRP encaja más con el espíritu de juegos más orientados a la acción, como Los Mitos de Cthulhu de Sandy Petersen, no solo porque son aventuras eminentemente pulp sino porque además en su inmensa mayoría tienen poco más que mazmorreo y encuentros con criaturas lovecraftianas de todo tipo.


Los autores por lo tanto aprovechan bien el lore tanto del París de la época (muchas catacumbas) como de los Mitos de Cthulhu, ya que ambos trasfondos se mezclan muy bien y se hacen perfectamente reconocibles a lo largo de una trama que se va complicando y en la que harás bien en tener personajes jugadores muy preparados para el combate, porque a partir de su segundo acto apenas van a poder tomarse un respiro, y difícilmente podrán evitar los conflictos que se les vayan viniendo encima.


Como os decía antes estamos ante una campaña con más mazmorreo lovecraftiano que conjuras palaciegas y con más bestiario de los Mitos de Cthulhu que bibliotecas en las que llevar a cabo sesudas investigaciones, pero que a pesar de todo ello me ha parecido la mar de entretenida y disfrutable, porque no olvidemos que son pocos capítulos, frescos y ágiles. 


Al final del libro encontramos las fichas de los famosos mosqueteros de la obra de Dumas, pero antes de eso tenemos bastantes páginas de reglas que nos permitirán llevar aventuras a esta ambientación con todo lujo de detalles, desde las profesiones más características (siendo la principal la de mosquetero, claro) hasta nuevas reglas, maniobras de combate y armas y equipo típicos de la época.


También tenemos unos apéndices con todo tipo de personajes no jugadores, tanto aliados como antagonistas, y algunas tablas para rellenar con elementos aleatorios la vida en París, ya sabéis, rumores y esas cosas.


Me resulta un libro entretenido e interesante, más por sus últimas páginas que por las primeras, no sé qué tal estarán las novelas relacionadas con estos temas, pero yo me lo he pasado muy bien roleando a un mosquetero y viviendo un sinfín de aventuras, lástima que los autores se han centrado más en la acción que en la investigación, pero a mí me ha resultado interesante.


PS: Os dejo una videoreseña de este libro en Rol Ràpid, por el director de juego que me permitió probarlo:


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