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11 de septiembre de 2024

Una corona de flores

Shadowlands no solo se he propuesto traducir todo el material existente del juego de rol El rastro de Cthulhu sino que además se han propuesto engrosar la propuesta con material propio, como esta campaña, Una corona de flores, escrita por Ángel Vela.


Son 98 páginas y de momento solo lo tengo en formato digital, aunque me imagino que cuando vea la luz en formato físico estará encuadernado en cartoné, que es lo habitual en esta línea de juego. De hecho cuando publico esta entrada ya hay gente que tiene este libro en formato físico, por lo que no creo que tarde en llegar a tiendas.


Tuve el placer de conocer al autor durante estas últimas Shadowcon, y de sentarme frente a él durante un almuerzo en el que me explicó algunos de los entresijos de la campaña que ha escrito, solo su pasión y entusiasmo ya me hicieron tener unas ganas locas de leérmela.


Y al hacerlo descubres una campaña de horror cósmico que no tiene nada que envidiar al material que suele llegarnos de fuera, con el valor añadido de que la acción transcurre en el Pirineo Aragonés en la época actual.


El rastro de Cthulhu es un juego de rol centrado principalmente en los años 1930, por lo que aquí se ha adaptado la ficha de los personajes y se han añadido algunas nuevas profesiones contemporáneas.


Y sobre la trama os voy a contar poco o nada, baste decir que es una de estas campañas modernas que empiezan con una investigación en formato sandbox para luego irse encarrilando a medida que el horror muestra sus cartas, además gran parte de la gracia está en la implicación de los personajes jugadores pregenerados en la trama, me gustan mucho estas propuestas en las que el propio trasfondo de los personajes va a dar mucho juego durante las partidas.


Evidentemente el horror cósmico estará presente, aunque será al más puro estilo de algunas otras grandes campañas como La reputación del señor Castiñeira o Wamatse, en las que lo mundano va dando paso a lo sobrenatural de una forma tan orgánica como efectiva.


El nivel del arte, las ayudas de juego y la estética del libro en general, el sobresaliente, algo a los que ya estamos acostumbrados los seguidores de Shadowlands.


Se incluyen cinco personajes pregenerados, como os decía antes es importante utilizarlos por su implicación en la trama, esta es de esas campañas que se pueden jugar creando personajes propios, pero que haciéndolo tengo la sensación de que te vas a perder parte de la propuesta del autor.


También tiene muchos personajes no jugadores, son algo más de veinte y el autor ha decidido, con buen criterio, incluir al final sus estadísticas en unas mini-fichas en las que también se incluye su fotografía y unos sencillos consejos de interpretación, ¡muy buena idea! 


Y por si todo esto fuera poco creo que es la primera campaña que se crea para El rastro de Cthulhu fuera de su casa madre, no me hagáis mucho caso que siempre ando despistado con estas cosas, pero en cualquier caso tener una campaña para este juego de rol en nuestro idioma es una gran noticia, Shadowlands sigue rompiendo moldes y yo ya tengo campaña para el finde rolero de este año.



2 comentarios:

  1. Saludos. ¿Es fácil. Convertir las aventuras del rastro en aventuras de la llamada? 7 edición. Me colaron en algún momento la primigènia que es muy bonita pero acabe pillando la septima.

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  2. Yo lo hago al vuelo, pero claro entiendo que la dificultad dependerá de lo bien que domines ambos sistemas, si los conoces bien no tendrás ningún problema, si no lo conoces igual necesitarás alguna guía de conversión, que las hay por ahí, de hecho viene incluida en el básico de El rastro.

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